RSS

Tivo's Wallpaper

Wallpaper creativo
Artwork kali ini membuat wallpaper. Lebih menggunakan penekanan komposisi warna dan garis

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Berkreasi dengan Layout

Kalau disuruh memilih, lebih suka membaca koran atau majalah? Mungkin banyak dari kalian akan memilih majalah. Kalau koran isinya mungkin lebih berbobot, tapiiii... ngebosenin. Sedangkan majalah lebih colorful dan banyak gambar, jadi tidak membosankan dan lebih menarik untuk dibaca.

Seperti ada pepatah ‘a picture paints a thousand words’, artikel akan lebih mudah dimengerti dengan adanya gambar. Tapi, meletakkan gambarnya juga jangan asal-asalan, nanti tatanan artikel menjadi semrawut dan sulit terbaca. Dan juga jangan terlalu sedikit, nanti malah terkesan plain dan membosankan. Supaya artikel kamu tampil menarik dan enak untuk dibaca, yuk simak tips untuk mendesain layout nan kreatif berikut ini.

 - Tentukan Target Pembaca
Desain layout untuk pembaca dewasa dengan remaja tentu saja berbeda. Di mana orang dewasa mungkin lebih menyukai desain yang formal. Sedangkan untuk remaja tentu kita bisa lebih bebas berkreasi karena mereka menyukai hal-hal baru dan unik. Remaja pun mempunyai banyak karakter, ada yang aktif, atau yang sport, ada juga yang feminin. Oleh karena itu, tentukan target pembaca secara spesifik agar konsep layout yang ingin dibuat jelas dan tepat sasaran. Semisal untuk nuansa feminin bisa menggunakan warna pastel serta gaya tulisan dan gambar yang cute. Atau untuk remaja yang sporty bisa menggunakan warna bold dengan gaya tulisan dan gambar yang terlihat dinamis.

- Menyusun layout
Gambarkan konsep ide kamu dalam sebuah kertas. Tentukan tiga elemen utama dari layout kamu, yaitu judul, isi artikel, dan gambar utama. Pastikan gambar yang digunakan berkaitan dan mendukung artikel. Susun elemen-elemen tersebut secara proporsional sehingga terlihat menarik dilihat dari berbagai sudut pandang. Jika ada tersedia sisa ruang kosong, kamu bisa mengisinya dengan kolom tambahan yang berisi survey, komentar, komik kartun, dll.



- Keep it simple 
Terlalu banyak ide yang ingin kamu tuangkan ke karyamu akan membuatnya terlihat semrawut. Pilih satu saja yang paling menarik dan kembangkan. Jika ingin berkreasi dengan varian warna dan tipografi, lebih baik gunakan seperlunya saja agar tidak berkesan terlalu ‘ramai’. Coba bayangkan kalau desainmu itu kostum. Jika kamu menggunakan terlalu banyak aksesoris, malah dikira mau mau main lenong. Jika kamu mau berkreasi dengan warna, sebaiknya pilih warna-warna yang sejenis, misal warna pastel jangan dicampur dengan warna neon. Yang tak kalah penting, pemilihan warna jangan melenceng dari konsep ya.

Sebaiknya hindari warna hitam untuk warna utama background. Warna hitam adalah unsur warna yang kuat sehingga bisa membuat warna lain kurang menonjol, termasuk warna untuk teks. Terlalu banyak warna hitam bisa menumbuhkan perasaan negatif seperti depresi, kemarahan, dan suram.


- Buang yang tidak perlu 
Jika layout sudah jadi, coba tinjau kembali dalam jarak jauh. Dari jarak jauh, coba lihat apakah layout kamu sudah nyaman untuk dilihat? Jika kamu malah merasa pusing, errr... it is not a good sign. Berarti layout kamu terlalu ramai dan perlu mengurangi aksesori yang berlebihan. Coba kurangi satu warna, atau ganti warna yang kuat dengan warna yang lebih lembut. Coba atur agar komposisi warna terlihat nyaman dilihat. Jika kamu tidak berhasil menemukan letak judul setelah melihat selama lima detik, berarti kamu harus memperbesar ukuran judul atau memperkecil ukuran gambar. Layout yang baik akan mengarahkan pembaca untuk langsung menemukan hal yang paling penting dalam artikel. Arahkan mereka agar membaca dari kiri ke kanan, atas ke bawah, dalam formasi ‘Z’.

- Perluas wawasan
Mengutip dari artikel ini, sangat dianjurkan untuk sering 'lirak-lirik' layout lain yang bisa kamu dapat dari majalah, buku, dll. Bandingkan dan seraplah ide dari layout yang kamu temui. Gunakan untuk bekal membuat layout kamu. Tidak perlu takut untuk berkreasi dan mengeksplorasi kemampuan kamu. Siapapun pasti melalui trial and error untuk mencapai kesuksesan. Namun juga jangan terlalu memaksakan diri. Jika sedang stuck, luangkan waktu untuk break dengan kegiatan menyenangkan seperti mendengarkan musik atau bergurau dengan teman agar tubuh dan pikiran fresh kembali.


Untuk mempermudah membuat layout, kamu bisa menggunakan software Adobe InDesign. Di software ini sudah terdapat grid yang digunakan untuk menata layout secara presisi dan fungsi dari master page sangatlah membantu untuk mempercepat membuat buku / majalah. Jika kamu ingin mengetahui tentang penggunaan InDesign lebih lanjut, kamu bisa menghubungi kami di enquiry@creativo-school.com.

Selamat berkreasi!

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Holiday Program

Hi Creativoers,

Musim liburan kenikan kelas telah tiba, bagi kalian yang ingin berlibur, kami mengucapkan selamat berlibur, tapi bagi kalian yang masi bingung liburan mau ngapain....., kami punya acara nih. Acara kami ini disebut HOLIDAY PROGRAM.

HOLIDAY PROGRAM ini dilakranakan selama 6 hari dan kami akan mengajak creativoers belajar DESAIN atau FOTOGRAFI. Selain belajar, creativoers juga dapat mengikuti KOMPETISI seputar pembelajaran dan SEMINAR mengenai design. Acara diadakan pada tanggal 2 - 7 Juli 2012 di:

     HS Center
     Ruko Villa Bukit Mas RN-02
     Jl. Abdul Wahab Siamin, Surabaya. 

Pilihan materinya apa?
Materi yang kami sediakan kali ini adalah:
     > Desain - " Movie poster making"
     > Fotografi - "Light Painting with Model"
Kalian dapat memilih program mana yang akan di ikuti.

Bagaimana dengan susunan acaranya?
Susunan acaranya sebagai berikut:
     > 4 hari workshop
     > 1 hari kompetisi
     > 1 hari seminar dan pengumuman pemenang
Workshop dilakukan selama 4 hari berturut-turut (senin-kamis) selama kurang lebih 3 jam dimana fotografi dilaksanakan jam 10.00 - 13.00 dan desain dilaksanakan jam 14.00 - 17.00. Kompetisi (jumat) dilaksanakan dari jam 10.00 - 17.00 dan Seminar  serta pengumuman pemenang (sabtu) akan dilaksanakan jam 10.00 - 13.00.

Apa saja sih yang harus disiapkan?
Hal-hal yang harus dipersiapkan bagi peminat desain, mereka harus membawa laptop sedang bagi peminat fotografi harus membawa kamera DSLR.
Sebelumnya jangan lupa untuk mendaftar dahulu, karena setiap programnya kami hanya menerima maksimal 10 orang. Pendaftaran dikenakan biaya sebesar Rp. 275.000,- per orang per program.

Cara mendaftar?
Untuk mendaftar dapat hubungi kami di:
   > SMS ke 0881 4693 885 dengan format 


<Holiday#Nama#email#SMP/SMA#program>
Contoh: Holiday#Budi#budi@abc.com#SMA1#fotografi.


   > Mengirimkan email ke enquiry@creativo-school.com dengan SUBJECT: HOLIDAY PROGRAM. Format isi email juga same seperti SMS.
Jangan lupa untuk menghadiri teknikal meeting yang diadakan pada tanggal 30 Juni 2012 jam 10.00.

Dapat apa saja sih kalau mengikuti acara ini?
Di acara ini, creativoers akan mendapatkan sertifikat dan merchandise. Selain itu, creativoers akan mendapatkan dasar ilmu desain atau fotografi dan jangan lupa ada voucher potongan Course di Creativo sebesar Rp. 200.000,-







Apa yang kalian tunggu? Daftarkan diri kalian untuk mengikuti acara HOLIDAY PROGRAM kami saat ini juga; Jika membutuhkan informasi lebih lanjut dapat langsung menghubungi kami di nomor maupun sms center maupun email yang tertera pada poster ini. HAPPY HOLIDAY!  ^-^V

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Foundation Program

FOUNDATION PROGRAM

Hi Creativoers. Bagi kalian yang bertujuan belajar design kususnya ke luar negeri, kami memiliki program intensive untuk kalian lho.

Program yang kami tawarkan adalah Foundation Program. Di Foundation Program ini, kami memiliki 4 macam pilihan yaitu:
   > Graphic Design
   > Multimedia Design
   > Interior Design
   > Fashion Design

Kelebihan program Foundation ini adalah penyesuaian kurikulum ke tempat kuliah yang ingin dituju dimana sangat berguna pada saat kuliah nanti sehingga creativoers tidak canggung lagi dan sudah mampu berkompetisi dengan siswa-siswi lainnya.

Untuk detail nya Creativoers dapat melihat di flier berikut


Jika ada pertanyaan lebih detail mengenai Foundation, Creativoers dapat menghubungi kami.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Jonathan Ive - Desainer di Balik Kesuksesan Apple

"Design is the most immediate, the most explicit way of defining what products become in people’s minds"
– Jonathan Ive

~ TENTANG JONATHAN IVE ~

Desainer kelahiran London, Jonathan Ive, adalah Senior Vice President of Industrial Design di perusahaan Apple. Sejak tahun 1996, Ive bertanggung jawab untuk memimpin sebuah tim desain yang dikenal secara luas sebagai salah satu tim desain terbaik di dunia dan memberikan laporannya langsung kepada CEO.

Selepas dari Politeknik Newcastle, Ive mendirikan Tangerine Design yang mendesain sisir, peralatan listrik, dan toilet. Hingga akhirnya Ive bergabung dengan Apple pada tahun 1996 pada usianya ke-29 tahun. Itu adalah pekerjaan yang berat karena saati itu adalah masa krisis Apple yang berada di ambang kebangkrutan. Pada hari kedua Steve Jobs kembali pada tahun berikutnya untuk menyelamatkan perusahaan tersebut, Ive berjanji bahwa desain industri akan dapat menyelamatkan kelangsungan perusahaan. Job segera menyadari visi Ive dan ia tahu bahwa Ive memiliki kemampuan mewujudkannya. iMac menjadi sebuah pertanda hal-hal baru mendatang bagi Apple. “Kami merasa kita berjalan makin maju," ucap Ive dekade lalu.

Ive memperoleh gelar Sarjana Seni dan gelar Doktor dari Newcastle Polytechnic. Pada tahun 2003, Ive mendapatkan penghargaan sebagai Designer of the Year dari Museum Desain London dan Royal Designer for Industry dari The Royal Society of Arts.


~ 3 KUNCI KESUKSESAN IVE ~

Perusahaan Apple sangat berhasil menunjukkan sebuah "pernikahan sukses" antara bisnis dan desain. Menurut Ive, dengan berkembangnya teknologi, berbagai fungsi akan semakin abstrak bagi konsumen sehingga arti-arti dari sebuah produk harus diterjemahkan oleh desainernya. Ive memiliki prinsip desain "simplicity, aksesibilitas, kejujuran, dan hiburan." Ive dan Steve Jobs rupanya telah menjadi pedoman bagi trend global. Hebatnya, Apple sangat melindungi proses desain mereka, bahkan sebagian besar pekerja Apple dilarang memasuki lab desain perusahaan tersebut.

Masuknya Ive ke perusahaan Apple tak lepas dari jasa Robert Brunner, mantan kepala divisi desain Apple, yang merekomendasikannya. Brunner sangat paham dampak Ive terhadap Apple dan komunitas bisnis. "Ive suka membuat barang yang sempurna," kata Brunner memaparkan poin pertama dari 3 kunci kesuksesan Ive. Kesempurnaan desain Ive – smartphone dengan layar sentuh pertama, MP3 player, dan laptop titanium pertama – telah menjadi tolok ukur perusahaan-perusahaan lain. "Tukang pipa saya bahkan berkata, 'Kami ingin mendesain shower kami layaknya iPod versi kami sendiri.' Ive memiliki kemampuan desain dengan kombinasi mental layaknya seorang pengrajin."

Kunci kedua adalah pemahaman Ive tentang desain dan manufaktur yang saling mempengaruhi. Bahkan Ive belum menyelesaikan sekolahnya sebelum dia bergabung dengan Apple. Karyanya berhasil membuat Brunner takjub karena karakter desainnya yang radikal, sangat halus, dan layak diproduksi. Ive memikirkan satu langkah di depan lainnya.

Poin terakhir, Ive mendapatkan dukungan dari pimpinannya – sebuah hal yang sulit didapatkan oleh desainer di banyak perusahaan. "Anda membutuhkan seorang CEO yang dapat menangkap dan mengerti. Seperti iPod yang merupakan perpaduan desain dengan faktor pengguna, sisi marketing, dan budaya yang sedang populer. Anda tidak akan dapat mewujudkannya tanpa koordinasi dengan perusahaan."


~ TANYA JAWAB DENGAN IVE ~

Q : Apa yang dapat membuat seseorang dapat menjadi desainer hebat?
A: Rasa ingin tahu dan ketertarikan pada sebuah kesalahan adalah rambu penting bagi langkah Anda. Anda harus berpikir “bagaimana seandainya” tapi di satu sisi Anda juga tetap harus fokus pada apa yang penting dan perlu untuk berwawasan luas, seperti sebuah kontradiksi yang harus kita navigasikan.

Q : Ketika Anda memiliki ide sebuah produk seperti iPod, apakah Anda mencoba untuk memecahkan masalah yang timbul dari ide tersebut?
A : Lebih mudah untuk tertarik pada masalah yang timbul daripada tertarik pada sebuah kesempatan yang ada. Itulah yang melatih skill seorang desainer. Bukan kewaspadaan pada masalah yang dibutuhkan melainkan bertanyalah "bagaimana bila kita melakukan ini, dikombinasikan dengan itu, apakah akan berguna?" Ini menciptakan peluang. Itulah tantangan sesungguhnya yang mengasyikkan.

"We try to solve very complicated problems without letting people know how complicated the problem was."
– Jonathan Ive

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Kilas Balik Event CREAPERTOY Design Competition


Wah..tanpa terasa acara Creapertoy sudah berlalu ya. ^^

Kompetisi ini diadakan oleh Creativo bekerja sama dengan IBMT International University dalam rangka peringatan Hari Pendidikan Nasional pada 2 Mei 2012. Creapertoy sendiri diambil dari kata creative paper toy di mana para pesertanya yang merupakan pelajar SMA dan SMK di Jawa Timur diwajibkan membuat paper toy yang menggambarkan diri, kepribadian, filosofi, ataupun cita-cita mereka di masa yang akan datang.  Tentu saja supaya mendukung penggambarannya, peserta harus memberikan ornamen tambahan pada karya mereka.

Batas akhir pengumpulan karya di lomba desain Creapertoy ditutup pada tanggal 28 April 2012. Kompetisi ini awalnya diikuti oleh 14 peserta dari berbagai sekolah SMA maupun SMK tetapi karena beberapa tidak memenuhi syarat, hanya ada 6 paper toy yang ikut berlomba.  :( Sayang sekall ya.. Namun 6 paper toy yang terpilih ini benar-benar kreatif dan sanggup mendeskripsikan pemikiran pembuatnya. Hmm..umur rupanya bukan patokan batas bagi kekreativitasan seseorang ya.

Sebenarnya di Creapertoy ini para peserta mengikuti 2 ajang perlombaan. Yang satu untuk memperebutkan hadiah tambahan berupa mini MP3 player dan voucher Short Course Creativo senilai Rp 150.000,- melalui vote ‘LIKE’ terbanyak di fanpage Creativo School. Sedangkan perlombaan utamanya diadakan di Ciputra World pada tanggal 2 Mei 2012. Pemenang juara 1 dan 2 ditentukan langsung oleh para juri dengan kriteria penilaian dari segi kesesuaian karya dengan tema, kerapian, adanya ornamen tambahan (5-8 macam), penjelasan konsep, serta estetika seperti pemilihan kombinasi warna, grafis, dan komposisi ukuran.  Kriteria penilaian yang cukup banyak dan perlu dimaklumi di dunia desain. :D


 
Setelah melalui berbagai penilain dan seleksi, dengan penuh ucapan selamat dari tim Creativo, berikut adalah nama para pemenang Creapertoy dan hadiah yang mereka peroleh :
·         Juara 1 : Birgitta Marry dari SMK Cor Jesu Malang
 Uang tunai Rp 1.000.000,- | Voucher Short Course (Print Ads) senilai Rp 2.100.000,- | Sertifikat
·         Juara 2 : Dorea Hilary dari Maple Leaf
 Uang tunai Rp 750.000,- |Voucher Short Course (Print Ads) senilai Rp 500.000,- | Sertifikat
·         Juara Favorit : Fariez dari SMA Margie
 Uang tunai Rp 250.000,- | Voucher Short Course (Print Ads) senilai Rp 500.000,- | Sertifikat
·         2 Juara fanpage : Audine Anjani Koesnadi (IPH West) dan Dorea Hilary (Maple Leaf)


Selamat ya.. Dan kami juga mengucapkan terima kasih banyak kepada seluruh peserta dan para pendukung acara Creapertoy. :) Sampai jumpa di event kami selanjutnya ya.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS